图书简介
本书是一本基于VC++6.0与OpenGL的关于课件设计和开发的教学用书。本书共6章。在总论中,梳理了微课件设计所需要的基本的数学和计算机知识;在第1章中,提供了搭建微课件的开发框架的方法;在第2章中,提供了简单的演示性微课件的设计方法;在第3章中,提供了交互式微课件的设计方法;在第4章中,提供了动画式微课件的设计方法;在第5章中,提供了复杂的机械形体的微课件设计方法。本书最大特色是具有微型性、趣味性、交互性。本书另还附有采用本书的技术所开发的微课件集和微课件系统,它们既可作为学习参考实例,也可直接应用于教学工作中。